(Ital el JDRHM) Mapas y Lugares de Ital 2
ITNOR
ORIENTAL SEGÚN CHAIS DE URSALA.
En Itnor
Oriental, al contrario que en Occidente, gobierna la Balanza en vez
del Libro y sus reinos humanos no cuentan con la organización,
tradición y solidez de los occidentales, muchos de ellos se
forjaron bajo los cascos de incursiones de salvajes nómadas y sólo
el poder de las Antiguas Razas frena sus desmesuradas ambiciones. No
se sabe de lo que serían capaces los señores de Turánida si el
macizo de Khar-Hercar bajo el cual se encuentra el reino de Thyrrión
no les separase de las estepas orientales de las Ciudades
Esclavistas.
KISLAVHIA
El más
occidental de los reinos del norte, es famoso por su poderoso culto a
Austral la Señora de los Hielos y sus magos elementalistas, aunque
como poderío militar deja bastante de desear. Sus mejores
contingentes militares están compuestos por los clanes seminómadas
de la tundra cada uno de ellos dependiente de la voluntad de su atam
o consejo de ancianos lo que hace conseguir
su ayuda una tarea ardua y difícil debido a los conflictos
existentes entre ellos.
TURÁNIDA
El coloso
del Mar de Zafiro u Oriental, el gigante del norte, Turánida cuenta
con pocas ciudades más que su vecina y enemiga Kislavhia, sin
embargo, una mejor planificación y un mayor desarrollo de las
comunicaciones, en parte posibilitado por el Mar interior de Yassiroa
han logrado un objetivo impensable para Kislavhia: el completo
sometimiento de los clanes periféricos al poder central de la
monarquía de Chensaiduk.
No obstante
los beneficios obtenidos del Yassiroa, el pequeño mar alberga
también sus peligros, como la Isla de las Estatuas Aullantes y las
ruinas malditas que las ocupan, de donde malignas criaturas salen
para capturar a los pescadores imprudentes que se acercan a sus
costas.
THYRRIÓN
El
ancestral hogar del Clan de Hierro, el gigantesco reino subterráneo
bajo el macizo de Khar-Hercar. Durante milenios, los Khazal han
vivido en las mismas cavernas en que fueron forjados por su padre y
hacedor el Señor de los Oficios, Hercar. Sus conocimientos de forja,
alquimia e ingeniería no tienen parangón en ningún otro lugar de
Ital, los pocos visitantes que han atravesado sus puertas de piedra y metal hablan de ciudades excavadas en la roca, de túneles sin fin e
incluso de máquinas de transporte entre las ciudades del reino, que
cubren en horas distancias que se tardarían días en atravesar a pie;
de campos de hongos y musgos comestibles y de los gigantescos
cabreries de monta criados en prados de líquenes.
No
obstante, la salvaguarda del reino khazal no es absoluta, desde las
Eras Antiguas han sufrido el acoso de los bárbaros guorz y de los
pálidos ithilithan quienes por sus propios túneles irrumpen en el
complejo sistema de minas del reino y causan estragos con sus
correrías. Por eso sus contactos con el exterior son cada vez más
frecuentes, en especial con los reinos khavil, quienes con su mayor
población y contacto con los reinos de la superficie pueden recabar
más fácilmente ayuda frente a los poderes emergentes del Mundo
Subterráneo.
Mas,
incluso esta alianza es difícil de sostener, pues las comunicaciones
con Pentia son complicadas, en medio de ellas se encuentran dos
centros de gran poder de los Señores del Mal: el Pozo de las
Sombras, un abismo que conecta la realidad con el plano de Akasa,
sellado por los magos de Balembeth y los clérigos de Nova pero no
inactivo; y el Valle de los Condenados, el atormentado centro del
culto a Tarhelnor Señor de los Malditos y los Desesperados, hogar
del malhadado Nadie, el traidor de la II Guerra de las Llaves.
PENTIA
El reino
khavil más poderoso e importante del mundo, fundado en los días de
hegemonía khuzkazal por el fruto de los cruces de sangre entre los
clanes del fuego y el del hierro.
Rechazados
por ambos clanes, los enanos mezquinos o khavil no tuvieron más
opción que unirse entre ellos para defenderse de sus enemigos, los
humanos no vieron gran diferencia entre ellos y el Clan de Hierro, de
manera que no tardaron en acostumbrarse a verlos en sus ciudades y
mercados. Algunos monarcas, incluso les consintieron que construyesen
sus propias fortalezas dentro de su reino para facilitar los
intercambios entre ellos y los khavil construyeron en esos días las
calzadas subterráneas que unen todas sus pequeñas fortalezas con la
madre Pentia.
Pentia,
cuyo reino en la superficie cuenta incluso con puerto de mar, el cual
no solo recibe a los comerciantes que se encaminan a ella, sino que
también acoge a su pequeña pero poderosa flota de barcos de vapor
únicos en Ital.
ESGEMBRER
También
conocido como el Martogo Oriental por
la ambición de su casa reinante y su agresiva política expansiva
que ha llevado al reino a emprender constantes campañas contra
Karnol, Pentia y Shislarán, en el transcurso de las cuales ha
conseguido incrementar notablemente sus territorios, si bien su mayor
debilidad continúa siendo la debilidad de su flota. Pese a los
frecuentes intentos de fomentar la construcción de una marina de
guerra, sus marinos suelen preferir o la vida de la piratería en
Tahoss, o la del comerciante en Karnol a la castrense.
SHISLARÁN
Antiguo
bosque élfico, sus tierras son ocupadas hoy por pueblos humanos de
vida sedentaria ganadera y agrícola seguidores de la Balanza, en
especial de Sariagón y Mantú. Por lo general son gentes pacíficas,
pero cuando el invierno es duro y las cosechas malas no dudan en
empuñar las armas contra las naciones del sur, en especial contra
Esgembrer, por la cual profesan un odio particular debido a sus
continuas campañas de expansión y su política de fundar colonias
en lo que para ellos no es más que tierra desierta y que para los
habitantes de Shislarán es su reserva natural de subsistencia en
tiempos de escasez.
Cercanos
a Shislarán se encuentran los Dedos de Icaria en cuyas cumbres
habita el Pueblo de la Señora de los Vientos, los Iscarni. Quienes
desde la II Guerra de las Llaves han desempeñado un activo e
importante papel en las luchas de las naciones libres contra la
opresión de los siervos del mal. Es junto a estas cumbres que se
encuentran los nidos de las llamadas águilas gigantes de Danfor, las
cuales son adiestradas por los Iscarni para que vigilen los accesos a
su reino y para poder ser montadas por sus aliados en batalla.
SHAGIR
La Pérfida,
la Víbora de Oriente, la Reina de las Ciudades Esclavistas, ninguna
de sus rivales la puede hacer sombra, ni tan siquiera la insular
Targorn. Protegida naturalmente como ninguna y con la protección del
Señor del Desierto Rojo pronto se convirtió en la primera entre sus
iguales, que la aprendieron a temer y se sometieron a su autoridad,
desde ella los ejércitos de Sthalos saquearon tanto Itnor como Alrus
y todo el botín afluyó a sus arcas convirtiéndola en la ciudad más
rica de la zona.
Hoy el
poder de los dragones ha menguado, casi desaparecido, pero Shagir
continúa irguiéndose sobre sus hermanas, no tardara en caer y su
tesoro caerá en manos de las tribus de saqueadores semóreos del
desierto.
TARGORN
La que
antes de la Era de los dragones fuese la mayor y más importante de
las Ciudades Esclavistas, su isla controla aún el acceso del Mar
Interior al de Zafiro, y sus piratas, menos conocidos que los de
Tahoss, y en ocasiones confundidos con ellos, saquean arrogantes en
numerosas ocasiones a sus ciudades hermanas, a las costas de Turánida
e incluso a las de Anquei, pues los días en que los Martari dominaban
el Telegureh y el Zafiro terminaron con la destrucción de su flota
bajo los golpes de las garras de los grandes dragones.
EL
CÍRCULO DE TAHOSS
Antigua
colonia de Malvan, logró su independencia durante la I Guerra de las
Llaves, desde entonces se había constituido como reino hermano de
Malvan y juntos contribuían a la defensa de Isheimad frente a los
enemigos de la Balanza. Sin embargo, con la captura y posterior
muerte de la última heredera al trono a manos de Barnabás y
Tranguel de la Hermandad de Piratas de Telegureh se ha convertido en
el refugio natural de todos aquellos buques desertores de las flotas
de los reinos vecinos y de los barcos esclavistas que partiendo de
Slateran, Emn-hai, Amn-hui y sus ciudades hermanas se encaminan a
Shagir y Targorn para vender su ilícita y denigrante mercancía.
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