(Píldoras Literarias) "Arawn" edición integral de Yermo Ediciones.
Hola de nuevo.
Hoy comparto con vosotros mi opinión sobre la edición integral de “Arawn” de Yermo ediciones.
“En este volumen integral que recoge los seis álbums franceses de Arawn, el protagonista cuenta al lector cómo se convirtió en un guerrero, en un héroe… y en un dios. Arawn narra la historia de cuatro hermanos que parten en busca de un reino que conquistar, de un destino que eludir… Arawn es la biografía del rey de los infiernos pero también es una recreación de las leyendas celtas más populares, en la que se dan mano historias conocidas por los Mabinogion y por películas como Taron y el caldero mágico de la factoría Disney.”
Así tal cual reza su sinopsis en la página de la editorial. Editorial, vaya por delante, cuyas publicaciones acostumbran a ser de mi agrado.
A lo arriba copiado yo añadiré que es una historia de odio, sexo y violencia. Un relato crudo y despiadado que hará las delicias de los fans del “Berserk” de Kentaro Miura. Eso sí, de los cuatro hermanos, el único que no me cae del todo mal es Kern, el druida.
En cuanto al despliegue gráfico, es espectacular. En cierta medida es como un póster de Ken Kelly para Manowar, o alguno de sus discos, hecho cómic.
Así, ante nuestros ojos se despliegan musculosos señores de la guerra bárbaros (es imposible no recordar el "Slaine" de Simon Bisley) y hermosas mujeres ligeras de ropa (con un aire a las féminas de Luis Royo) mientras batallan entre sí y contra dioses, monstruos y demonios de todo tipo.
El único pero que le puedo poner al arte gráfico es cuando la escala cromática se oscurece y los cuadros de texto y bocadillos tienen el fondo negro y el texto en blanco. No por carecer de calidad o por ser inadecuada para la atmósfera con que se quiere arropar a la historia (todo lo contrario, es perfecta para tal cometido), sino por mi maltrecha vista.
Cuando un cómic o videojuego apuesta por este estilo me obliga a forzar mucho la vista y con el cansancio aparecen las migrañas.
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| Este pedazo de juego lo abandoné por eso mismo. Ya os podéis imaginar lo que me pasó con el V y con el de "The Witcher". |
En cuanto a la estructura de la historia en sí, por un lado, sabemos en parte cómo termina y va dando saltos de un tiempo a otro. En su vaivén quedan lagunas sobre las que vuelve alternando de narrador y se reserva un par de sorpresas para el final.
Eso sí, aquí no encuentro héroes. A su manera, los cuatro hermanos están igual de dañados. Los menos malos son Kern y Arawn. Y este último confirma aquello de que “el poder del mal no reside en el daño que te hace, sino en el daño que te empuja a hacer a los demás”. Mucho dolor se habría ahorrado el resto del mundo si lo hubiesen dejado en paz.
Resumiendo, si lo que buscáis es una lectura amable, olvidaros. Esto es un puro “el hombre es un lobo para el hombre”. Ahora bien, si estáis por el grimdark, aquí tenéis café negro de calidad y puro heavy metal.
Nos leemos.
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